HACER un cartel interactivo (creado totalmente por el alumnado) sobre la economía circular en el entorno escolar, familiar y social, que apoye el lema principal de la 17ª edición de Consumópolis y que refleje cómo podemos mejorar el planeta y la sociedad realizando un consumo circular y responsable.
El objetivo del cartel interactivo será convencer a su entorno escolar, familiar y social de la necesidad de contribuir al consumo y a la economía circular, dando a conocer buenas prácticas en esta materia. Algunas ideas que los escolares podrían desarrollar son:
- Durabilidad de productos
- Obsolescencia programada
- Reparación de productos
- Garantía de los productos
- Calidad de los productos
- Productos de segunda mano
- Consumo y crecimiento sostenible
- Reducción de la huella ecológica
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