15.2.22

3ºG: 2º TRIMESTRE .Fase 2 de CONSUMÓPOLIS

HACER un cartel interactivo (creado totalmente por el alumnado) sobre la economía circular en el entorno escolar, familiar y social, que apoye el lema principal de la 17ª edición de Consumópolis y que refleje cómo podemos mejorar el planeta y la sociedad realizando un consumo circular y responsable.

El objetivo del cartel interactivo será convencer a su entorno escolar, familiar y social de la necesidad de contribuir al consumo y a la economía circular, dando a conocer buenas prácticas en esta materia. Algunas ideas que los escolares podrían desarrollar son:

- Durabilidad de productos

 - Obsolescencia programada

- Reparación de productos

- Garantía de los productos

- Calidad de los productos

- Productos de segunda mano

- Consumo y crecimiento sostenible

- Reducción de la huella ecológica

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